Revit. Особенность метода Solid.IntersectWithCurve: Origin отрезка результат
Ранее у нас была заметка про Origin у PlanarFace, где мы писали, что Origin может не находиться в границах контура плоскости PlanarFace. А недавно мы столкнулись с еще одной недокументированной особенностью Revit API, которая в некоторых случаях может привести к неправильной работе задуманного алгоритма. И эта особенность – свойство Origin у отрезка, полученного методом Solid.IntersectWithCurve.
Опишем сразу на примере: создадим в пустом проекте элемент с твердым телом и возьмём его твердое тело:
var uiDoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
var doc = uiDoc.Document;
var element = doc.GetElement(uiDoc.Selection.PickObject(ObjectType.Element));
var solid = (Solid)element
.get_Geometry(new Options { DetailLevel = ViewDetailLevel.Fine })
.GetTransformed(Transform.Identity)
.First(e => e is Solid { Volume: > 0 });
Так как для примера мы использовали колонну, то мы точно знаем, что у неё есть точка вставки. Возьмем эту точку и с ее помощью создадим длинный вспомогательный отрезок:
var pt = ((LocationPoint)element.Location).Point;
var helpLine = Line.CreateBound(
pt - (XYZ.BasisZ * 1000),
pt + (XYZ.BasisZ * 1000));
Ну а далее используем метод Solid.IntersectWithCurve и получим отрезок, расположенный внутри твердого тела нашего элемента:
var result = solid.IntersectWithCurve(
helpLine,
new SolidCurveIntersectionOptions { ResultType = SolidCurveIntersectionMode.CurveSegmentsInside });
var insideLine = (Line)result.GetCurveSegment(0);
Так вот, если теперь мы посмотрим на свойства этого отрезка, то увидим, что его Origin остался такой-же, как был у исходного вспомогательного отрезка! И если вы возьмете у этого отрезка параметры в начале и в конце, то получите не самые ожидаемые значения:

И хотя случаев, где это может негативно сказаться на работе алгоритма, не много, они все же есть. Поэтому лучше знать про эту особенность заранее
Revit. Визуализация ComputeDerivatives для Line и Arc
Столкнулся сегодня с задачей, в которой мне необходимо было высчитать производные в точке для дуги. Как и прежде я снова открыл справку и, так как я не обладаю высшим геометрическим образованием, я снова впал в ступор с вопросом «Какое же значение мне нужно?». Поэтому я решил сделать для себя и для всех небольшую шпаргалку-визуализацию.
Суть шпаргалки – получить визуальное представление для векторов класса Transform, получаемых при использовании метода Curve.ComputeDerivatives
Revit. Деление кривой на части указанной длины
Как оказалось, в Revit API нет методов, позволяющих разделить кривую Curve на части заданной длины. Именно такая задача недавно у меня при разработке плагина. В AutoCAD API есть хороший метод GetPointAtDist, который позволяет решить данную задачу, но в Revit API пришлось решать её самому.
В моем случае мне нужно было получить точки деления кривой на части заданной длины. Для решения задачи нам понадобятся параметры кривой. Получаем начальный и конечный параметр и через интерполяцию находим шаг параметризации, равнозначный длине части. Далее просто делаем цикл, прибавляя шаг параметризации, до тех пор, пока сумма шагов не достигнет конечного параметра. Если шаг по длине не делит кривую на равнозначные части (в конце остается участок меньшей длины, чем заданная длина части), берем ещё конечную точку. Если заданная длина части вдруг оказалась меньше длины кривой, берем конечные точки:
/// <summary>
/// Возвращает точки деления кривой на части указанной длины
/// </summary>
/// <param name="curve">Кривая</param>
/// <param name="step">Шаг деления</param>
public static IEnumerable<XYZ> Divide(this Curve curve, double step)
{
if (curve.Length > step)
{
var startParameter = curve.GetEndParameter(0);
var endParameter = curve.GetEndParameter(1);
var parameterStep = (endParameter - startParameter) / (curve.Length / step);
var parameterSum = startParameter;
do
{
yield return curve.Evaluate(parameterSum, false);
parameterSum += parameterStep;
}
while (parameterSum < endParameter);
if (Math.Abs(parameterSum - endParameter) > 0.0001)
yield return curve.GetEndPoint(1);
}
else
{
yield return curve.GetEndPoint(0);
yield return curve.GetEndPoint(1);
}
}
Данную идею можно реализовать и для других схожих задач: взять точку на определенном расстоянии, поделить кривою на заданное количество частей и т.д. Главное, что нужно понять из данной записи – все подобные задачи необходимо решать через параметры кривой.
Создание типа для системного семейства Текст (TextNoteType)
Стояла у меня задача, для выполнения которой требовалось создание собственного типа для системного семейства Текст (Текстовое примечание).
Немного поискав информацию на просторах интернета, я наткнулся на данный пример, объясняющий, что для создания типа требуется создавать дубликат существующего типа. Вот только в примере совсем не уделено внимание тому, как и какие параметры задавать. Особенно остро стоит вопрос задания значения для параметра «Цвет».
Почитав в теме комментарии, я понял, что вопрос волновал многих и, к моему сожалению, в комментариях нет правильного ответа. Я решил исправить эту маленькую несправедливость и сделал небольшой пример создания типа для системного семейства Текст. Все пояснения я оставил в виде комментариев к коду.
Вот и сам пример:
Revit: Проверка что два отрезка лежат на одной прямой
В решении некоторых плагинов бывает возникает такая задача и мы начинаем искать решения в интернете, а там сложные формулы прямой на плоскости или в пространстве.
Но есть решение куда проще в реализации и понятнее. И поможет нам в этом скалярное произведение векторов (DotProduct):
Если скалярное произведение двух единичных векторов по модулю равно 1, то эти два вектора коллинеарны (параллельны друг другу).
Если произведение будет 1 – вектора направлены в одну сторону, а если -1 – в противоположные. Но в нашей задаче это не важно и нас интересует только модуль произведения. Из первого утверждения получаем метод проверки параллельности:
/// <summary>
/// Проверка параллельности двух векторов
/// </summary>
/// <param name="vector">Первый вектор</param>
/// <param name="checkedVector">Второй вектор</param>
/// <param name="tolerance">Допуск расстояния при проверке</param>
public static bool IsParallelTo(this XYZ vector, XYZ checkedVector, double tolerance = 0.0001)
{
return Math.Abs(Math.Abs(vector.DotProduct(checkedVector)) - 1.0) < tolerance;
}
/// <summary>
/// Проверка параллельности двух отрезков
/// </summary>
/// <param name="line">Первый отрезок</param>
/// <param name="checkedLine">Второй отрезок</param>
/// <param name="tolerance">Допуск расстояния при проверке</param>
public static bool IsParallelTo(this Line line, Line checkedLine, double tolerance = 0.0001)
{
return line.Direction.IsParallelTo(checkedLine.Direction, tolerance);
}
Мы уже решили половину задачи. А полное решение искомой задачи звучит так:
Два отрезка лежат на одной прямой если каждый единичный вектор, построенный через любую пару концевых точек двух отрезков, коллинеарен единичному вектору направления одного из отрезков.
Причем это утверждение будет работать и в 3D пространстве, а не только на плоскости.
Ну и конечно код этого решения в виде метода расширения для отрезка:
/// <summary>
/// Лежат ли текущий и проверяемый отрезок на одной прямой.
/// </summary>
/// <param name="firstLine">Текущий отрезок</param>
/// <param name="secondLine">Проверяемый отрезок</param>
/// <param name="tolerance">Допуск на сравнение чисел</param>
public static bool IsLieOnSameStraightLine(this Line firstLine, Line secondLine, double tolerance = 0.0001)
{
// Если два отрезка не параллельны, то и дальнейшая проверка не требуется
if (!firstLine.IsParallelTo(secondLine))
return false;
// Можно получить все концевые точки методом GetEndPoint(int), но это приведет к раздутию
// кода и его некрасивости. Поэтому используем метод Tessellate(), который для отрезков вернет
// те же самые две концевые точки
var firstLinePoints = firstLine.Tessellate();
var secondLinePoints = secondLine.Tessellate();
// Вектор первого отрезка будем использовать как эталон проверки.
// Свойство Direction всегда содержит единичный вектор
var fv = firstLine.Direction;
// Нам требуется проверять попарно концевые точки первого отрезка с концевыми точками второго.
// Это удобно сделать двумя итерациями
foreach (var firstLinePoint in firstLinePoints)
{
foreach (var secondLinePoint in secondLinePoints)
{
// Если два отрезка будут будут иметь общую концевую точку, то проверка сработает не верно,
// так как произведение векторов даст 0.0. Такие пары просто пропускаем
if (Math.Abs(firstLinePoint.DistanceTo(secondLinePoint)) < tolerance)
continue;
// Не важно из какой какую точку отнимать. Главное, привести к единичному вектору
var v = (secondLinePoint - firstLinePoint).Normalize();
// Если вектора не параллельны, то и отрезки не лежат на одной прямой
if (!fv.IsParallelTo(v))
return false;
}
}
// Если в предыдущих итерациях мы не вышли из метода, значит два отрезка лежат на одной прямой
return true;
}
Не забывайте, что в Revit есть отрезки, а есть лучи, и оба они представлены типом Line. Данный код не учитывает таких различий
Revit: Алгоритм поиска наружных стен
Листая блог Джереми Таммика наткнулся на статью FilterRule Use and Retrieving Exterior Walls одной из тем которой была тема поиска наружных стен. Там приводится несколько вариантов решения. При этом есть важное условие – наружные стены обязательно должны образовывать замкнутый контур. И даже при этом предложенные варианты могут не дать нужного варианта.
В нескольких моих плагинах решалась похожая задача и был придуман алгоритм поиска наружных стен. Скорее всего и мой алгоритм не идеален, но при тестировании показал высокие результаты. В самой статье я не буду выкладывать частей кода – в конце статьи вы найдете ссылку на репозиторий GitHub.
Итак, мой алгоритм состоит из двух частей:
Вы могли не знать как это работает: RevitAPI: PlanarFace.Origin
Будет такая небольшая рубрика - Вы могли не знать как это работает. Буду в этой рубрике писать о случаях, когда какое-то свойство или метод оказались не тем, что я предполагал. Записей возможно будет немного
Сегодня в этой рубрике рассмотрим свойство Origin у типа PlanarFace. Сама PlanarFace - это грань тела или оболочки, ограниченная контуром. У PlanarFace есть контуры, которые мы можем получить из свойства EdgeLoops родительского класса Face. Т.е. зрительно мы себе можем представить как выглядит PlanarFace - некоторая ограниченная плоскость, расположенная в пространстве.
А вот самое интересное - у PlanarFace есть свойство Origin - т.е. начало плоскости - которое НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО НАХОДИТСЯ ВНУТРИ КОНТУРА ПЛОСКОСТИ! Графически такой случай будет выглядеть примерно так:

Так что прежде чем использовать свойство Origin в своих целях, учтите, что эта точка может лежать достаточно далеко от самой PlanarFace!
Создание марок и что нужно помнить при создании семейства
Стояла передо мной задача - проставить марки для 2D-семейств, представляющих собой арматурный каркас. Основная загвоздка при этом - нужно создать несколько марок, которые будут расположены в одной точке. По картинке, думаю, понятнее:
